Miyamoto, Príncipe de Asturias de Comunicación 2012

16 Jun

Tras dos años consecutivos siendo finalista, Shigeru Miyamoto (Kioto, 1952) fue finalmente galardonado con el prestigioso premio español, concretamente en la especialidad de Comunicación y Humanidades. El japonés se convierte así en el primer desarrollador de ocio electrónico en lograrlo, siendo Google y su premio en 2008 la única referencia de similares características.

Miyamoto posee una gran lista de méritos que le han conducido hasta el galardón. Como desarrollador de videojuegos ocupa un lugar privilegiado en la historia, ganándose motes como “el padre de los videojuegos modernos” o “el Walt Disney de los videojuegos”. Entre sus obras, las de más renombre sin duda son las sagas de Super Mario, Donkey Kong y Zelda, cada una con multitud de títulos de éxito mundial.

En la actulidad, el japonés dirige el equipo Nintendo EAD (Nintendo Entertainment Analysis and Development), principal encargado de desarrollar los videojuegos propios de la compañía.

Por si fuera poco, en los últimos años Miyamoto ha ganado mucho peso e importancia dentro de la propia compañía de Nintendo. Ha sido uno de los artífices de las dos consolas principales de la compañía en la actualidad, la Nintendo DS y la Nintendo Wii, habiendo participado activamente en el desarrollo de ambas. Ambas consolas han aportado más méritos al japonés, pues Nintendo ha conseguido hacer llegar su tecnología a toda la familia, ha conseguido trasladar la consola de la habitación de los niños al salón, ha conseguido eliminar el límite de edad.

Miyamoto, como responsable de videojuegos recientes como la saga Wii Fit, ha dotado a las consolas de una perspectiva totalmente nueva y diferente, pues han dejado de ser objetos meramente de ocio, para pasar a ser un complemento ideal para le gente que quiere cuidarse a diario o hacer un poco de deporte sin moverse de casa.

Muestra clara de la genialidad y capacidad de visión del japonés es la rapidez con la que otras compañías han tratado de añadir a sus consolas posibilidades similares a las que ofrece la Wii o la DS.

Estamos, sin duda, ante uno de los genios de nuestro tiempo y por consiguiente, ante un merecido galardón.

WOOS

12 Jun

Woos
Es un sistema operativo español, de licencia libre, que asegura ser tan ligero como compatible con casi cualquier aplicación o driver. El sistema operativo esta siendo desarrollado principalmente en Sevilla, pero como todo software libre que se respete es parte de una comunidad mundial de colaboradores que aportan su granito de arena para sacar este tipo de proyectos adelante.
Los chicos de Woos tienen la lección bien aprendida y van a enfocar la distribución del sistema como lo ha hecho canonical, darán soporte técnico y mantenimiento como lo hace Ubuntu y de esta manera intentar hacerse un hueco en el mercado de los sistemas operativos.

Su fuerte sin lugar a duda será la compatibilidad con aplicaciones de Windows, la idea es entregar un sistema estándar y si el cliente lo desea adaptar el sistema para una aplicación especifica sin tener que usar emuladores como se hace con sistemas en base Linux.
Ahora mismo su principal objetivo comercial son países como Rusia, Brasil, o Venezuela ya que estos han prohibido el uso de sistemas operativos de pago en los sistemas informáticos de la administración pública. España podría tomar buen ejemplo de este tipo de iniciativas ya que solo en Andalucía se pagana 100 millones de euros en licencias.

A nivel personal espero con ansia  la llegada de este sistema operativo, siempre es bueno tener alternativas  a Windows.

os dejo el enlace a la pagina web por si alguien quiere mirar

http://www.woos.es/

Mario 5 escrito en Javascript

8 Jun

La versión original de esta aplicación fue desarrollada por dos estudiantes que tomaron un código básico para el motor y desarrollaron el juego que incluye un editor de niveles, sonidos u gráficos de una conferencia sobre “Programación de aplicaciones web con HTML5, CSS3 y JavaScript”.

El código del juego de Mario está escrito en JavaScript orientado a objetos, pero parte del código dará algunas restricciones.  El juego en sí no contiene un muchos errores, pero el rendimiento era bastante pobre y debido al uso poco frecuente de las propiedades de prototipos de la extensibilidad también fue limitado.

Las cosas principales del juego, entre otras muchas, son:

– El juego es fácilmente ampliable.

– El rendimiento no sufre tanto por la animación de objetos.

–  El juego no se basa en elementos externos como sonidos, gráficos, etc …

 

 

FUNCIONAMIENTO BÁSICO

Este trozo de código es todo lo que se necesita para jugar a un juego de Mario con HTML5,  aquí se crea una nueva instancia de la clase a nivel local de director de sonido y también se cargan los efectos de sonido.  El resto de este pequeño código es sólo para cargar un nivel de partida y ponerlo en marcha.

El Objeto de la clase base es una extensión del objeto de la ventana (que debería ser el objeto subyacente, es decir, si el archivo script se ejecuta desde un navegador web).  Al asignar el constructor de una variable, tenemos la opción de pasar un nombre de la clase como segundo argumento.

 

El juego incluye un CSS para realizar todos sus gráficos y animaciones,un diagrama de clases para que la codificación sea más simple y que el juego final contenga menos errores.

Puedes descargarte el código fuente en un zip desde aquí (necesitas registrarte en la página).

Primer encuentro de aplicaciones móviles en Madrid

23 Abr

El mundo de la programación ha ido centrándose históricamente en distintos sectores. Desde los programas para entornos “host” de grandes empresas o insituciones públicas, pasando por las aplicaciones para sistemas Windows/DOS a las aplicaciones para entornos web que son las que actualmente dominan el mercado del desarrollo. Sin embargo, un sector que está creciendo con fuerza en la actualidad son las aplicaciones para smartphones. Muestra de ello son los mil millones de dólares que ha pagado recientemente Facebook por Instagram o el primer festival dedicado a las aplicaciones para dispositivos móviles en España del que hablamos en esta reseña.

The App FestAppFest, que así se llama el encuentro, reunió el jueves y viernes de la semana pasada a un montón de empresas consagradas y emprendedores con nuevas ideas para mostrar a un amplio público sus desarrollos para smartphones, tablets e incluso televisores inteligentes. Entre ellos, cabe destacar la presencia de Máximo Cavazzani, creador de la aplicación Apalabrados (una especie de juego de scrabble contra amigos) que está teniendo un enorme éxito en España actualmente.

Se presentaron todo tipo de aplicaciones en este evento, desde la una orientada a personas con deficiencias visuales acoplable a un bastón cuya principal función es avisar de obstáculos y personas conocidas cercanas, hasta algunas lúdicas que permiten jugar contra “zombis” corriendo con nuestro móvil u otras para ayudar el la cocina, viajes o facilitar la lectura de la prensa diaria.

También se celebraron diversas mesas redondas de las cuales los medios los medios resaltan dos conclusiones principales: las nuevas posibilidades que abren dispositivos como los tablets dejando atrás al ordenador personal para muchas funciones y la necesidad de prestar mayor atención a la seguridad de este tipo de aplicaciones, algo que hasta ahora no se ha cuidado en exceso

Fuentes: IslaBitABC Tecnología, TVE

Descarga de objetos físicos.La nueva era.

25 Ene

Internet ha revolucionado en menos de una década la forma en la que consumimos contenidos audiovisuales. Su capacidad para transmitir música y películas ha cambiado nuestra forma de entender el ocio y está modificando los modelos de negocio de la industria de la distribución. A pesar de que pueda parecernos que ya hemos sido capaces de digitalizar y transmitir todos los contenidos posibles por la Red, aún nos quedan más pasos que dar, como por ejemplo el de la digitalización, almacenamiento y descarga de objetos del mundo real que puedan ser reproducidos en nuestros hogares y empresas.

De momento pocas son las personas que disponen de una impresora 3D en casa o en el trabajo, pero sin duda iniciativas como la de The Pirate Bay ayudarán a que la tecnología evolucione, mejore y a despertar el interés de los internautas.
En principio hay sólo unos 7 objetos  bastante simples, incluido el barco con el logotipo de The Pirate Bay , que ocupan de unos pocos megas a unas decenas, por lo que hacernos con alguno de ellos no debería llevarnos más de un par de minutos.

Imaginád las implicaciones que tendrá esta tecnología el impacto social de la música en Mp3 no sería nada comparado con la posibilidad de recrear, además de figuras y objetos simples, nuestras propias piezas para reparaciones de dispositivos o para construir pequeñas máquinas sencillas

Diseño de una pieza con una impresora 3D

“Hasta la vista, baby”

14 Dic

Queridos compañeros:

Naaaaaaaa, no me pega el ir de formal y eso  jajaja.

Simplemente un pequeño detallín el de arriba, que como dicen que con la mirada es el espejo del alma, y es una frase tan bonita… pues se me ha ocurrido hacer esto. Ha quedado casi hasta bonito y todo (casi, eh! xD) . Y aunque en estas miradas me falte gente, como Mar, Peina, y más gente .. pues nada, simplemente desearos a todos lo mejor.

Que mucha suerte en este curso, que estudieis, que aunque he intentado persuadir a ciertos profesores para que os aprueben intentandoles convencer de que sois “buena gente”, me han dicho que nanai, que os lo teneis que ganar vosotros jajaja.

Lo dicho pués, que ha sido un placer conoceros, ¡y que os voy a echar de menos!

Un beso y un abrazo para todos, incluidos profesores, y que vaya bien la vida.

Hasta la vista😉

P.D.: Ahhhhhhh! Y a petición de Cris, dandole un poco de luz y contrastes con el “Fotoxop”, que apenas se nos veía nada, aquí va la foto que nos hemos hecho todos juntos ^^

Adiós al desarrollo de Flash Player para móviles

13 Dic

El desarrollo web a través de Flash ya es historia. La compañía mediante un comunicado en su blog ha dejado claro que no adaptaran Flash Player para dispositivos móviles y que se centraran, entre otras cosas, en el desarrollo de herramientas de desarrollo sobre HTML5.

Algunos piensan que Steve Jobs ha tenido que ver en esta decisión de Adobe por no incluir Flash en iPhone ni iPad, ya que según él, con Flash había problemas de seguridad, el consumo de batería aumentaba…

La compañía afirma que seguirá dando soporte a Android y Blackberry PlayBook en cuanto a problemas de seguridad. También en crear aplicaciones con Adobe AIR para tiendas de aplicaciones como iTunes App Store, Android Market, Amazon Appstore para Android y BlackBerry App World.

En la actualidad se encuentran desarrollando Flash Player 12 para los navegadores de PC, que incluyen mejoras de entretenimiento, alta definición, gráficos 3D para juegos…

Fuente: Bitscloud